Teoretyczna analiza efektywności expienia na Rookgaardzie
---
Artykuł ten ma charakter czysto
teoretyczny i – choć jego praktyczne zastosowanie jest ograniczone – może okazać się ciekawą lekturą dla tibijskich freaków, w tym szczególnie dla
Rookstayerów, do których sam się zaliczam.
Podstawowym celem było wyznaczenie najbardziej
efektywnego moba do zdobywania
doświadczenia na różnych etapach gry. Oczywiście wiadomo, że efektywność expienia zależy od
poziomu postaci – początkujący gracze powinni koncentrować się raczej na
Snake’ach czy
Ratach, a na wyższych poziomach naturalnym wyborem wydają się
Minotaury. Ale czy rzeczywiście? Postanowiłem to sprawdzić.
---
Założenia i ograniczenia
Całość analizy opiera się głównie na obliczeniach przeprowadzonych w
Excelu. Już na samym początku pojawił się problem: w jaki sposób w możliwie uniwersalny sposób określić, który mob jest najbardziej efektywny?
Badania doświadczalne wymagałyby setek, jeśli nie tysięcy testów – a na to zwyczajnie zabrakłoby czasu. Dlatego konieczne było
uśrednianie oraz wprowadzenie kilku
kompromisów. Najważniejsze uproszczenia to:
- brak uwzględnienia czasu przejścia od jednego moba do drugiego,
- brak uwzględnienia cooldownów na respawn.
Innymi słowy – artykuł ma sens tylko przy teoretycznym założeniu, że wokół postaci znajduje się
nieskończona liczba potworów.
Dodatkowo w artykule nie uwzględniłem Dmg pochodzącego z
Weapon Proficiency.
---
Metoda obliczeń
Punktem wyjścia było określenie
średniego hita zadawanego przez postać. W Tibii obrażenia nie są stałe, dlatego konieczne było wyznaczenie wartości
minimalnej i
maksymalnej, a następnie policzenie
średniej:
Dmg_Fac – 1 dla Full Attack, 0,75 dla Balanced oraz 0,5 dla Full Defence
Warto zaznaczyć, że wszystkie obliczenia przeprowadzono przy założeniu korzystania z
Katany (Attack: 16).
Kolejnym problemem okazał się
armor potworów, którego powyższe obliczenia nie uwzględniały. Aby to uściślić, przeprowadzono serię prób praktycznych. Na
postaci 85 poziomu, na podstawie
logów z walki, wyciągnięto średnie obrażenia zadawane potworom o znanej wartości armora.
|
Troll |
Orc |
Minotaur |
| Avg Calc Hit |
37,5275 |
37,5275 |
37,5275 |
| Avg Hit |
31,6 |
32 |
25,53 |
Po porównaniu wartości wyliczonych z rzeczywistymi wynikami, udało się ustalić prostą zależność:
1 punkt armora = redukcja obrażeń o 1.
---
Skille i poziomy
Kolejnym etapem było przypisanie odpowiednich
umiejętności postaci do poszczególnych
leveli. W tym celu wykorzystano zarówno własne doświadczenia, jak i dostępne w grze dane dotyczące progresji
Sword Fighting.
---
Efektywność expienia
Dzięki takiemu podejściu możliwe było określenie:
- na ile hitów pada dany mob,
- ile doświadczenia przypada średnio na jednego hita.
Wskaźnik ten można określić jako
exp/hit – czyli doświadczenie przypadające na pojedynczy cios. W odróżnieniu od klasycznego
exp/h, to podejście pozwala oderwać się od czynników zewnętrznych (takich jak
czas respawnu czy
poruszanie się po mapie) i skupić wyłącznie na teoretycznej efektywności walki z danym stworem.
Poniżej znajduje się zestawienie dla kolejnych progów co 10 poziomów, aż do 200.
Katana (Att. 16)
| Level |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
| Monster |
Snake |
Spider |
Wolf |
Poison Spider |
Poison Spider |
Poison Spider |
Wasp |
Wasp |
Wasp |
Skeleton |
| Level |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
| Monster |
Skeleton |
Skeleton |
Skeleton |
Skeleton |
Skeleton |
Skeleton |
Skeleton |
Rotworm |
Rotworm |
Rotworm |
Jagged Sword(Att. 21)
| Level |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
| Monster |
Poison Spider |
Wolf |
Poison Spider |
Poison Spider |
Wasp |
Wasp |
Wasp |
Skeleton |
Skeleton |
Skeleton |
| Level |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
| Monster |
Skeleton |
Skeleton |
Skeleton |
Skeleton |
Rotworm |
Rotworm |
Rotworm |
Rotworm |
Rotworm |
Rotworm |
---
Podsumowanie
Doszliśmy do końcowego wniosku. Choć zarówno wyliczenia, jak i próby testowe nie są idealne, dają one pewien
pogląd na to, gdzie warto zdobywać
doświadczenie – albo przynajmniej zachęcają do przemyśleń w tym kierunku. Oczywiście najważniejszym czynnikiem zawsze pozostaje
regularny respawn.
Być może niskopoziomowe postacie powinny szukać swojego szczęścia na
Snake’ach, a nie na
Trollach czy
Ratach. Wyniki tabeli pokazują, jak zmieniają się najefektywniejsze potwory. Część była do przewidzenia – długa obecność
Poison Spiderów nie zaskakuje – ale już
Skeletony,
Waspy czy nawet
Rotwormy pojawiają się w sposób nieoczywisty.
Nasze uwielbiane przez wielu
Minotaury nie znalazły się ani razu w wynikach końcowych. Choć są jednymi z najbardziej popularnych mobów na
Rookgaardzie, nie okazały się najbardziej efektywne do zdobywania poziomów. Inaczej może wyglądać sytuacja z ich
respawnami, zwłaszcza że
Minotaur Hell nie wymaga praktycznie żadnego dodatkowego
ekwipunku. Nie potrzeba ani liny, ani łopaty, co zwiększa komfort expienia. Dodatkowo fakt, że walka z Minotaurami trwa dłużej, sprawia, że cały respawn zdąży się odnowić.
Z wyników pojawia się jeszcze jeden wniosek warty rozważenia. Czy od około
70 poziomu (dla
Katany) oraz
50 poziomu (dla
Jagged Sworda) nie warto byłoby wybrać trasy na
zachodzie wyspy? Znajdują się tam
Wasp Tower oraz katakumby pełne
Skeletonów. Jeszcze ciekawiej wyglądałoby to z dodatkowym dostępem do
Orc Fortress, choć wielu starszych graczy go niestety nie posiada.
Interesujące są też wyniki powyżej
100 poziomu, gdzie dominują
Skeletony i
Rotwormy. Być może tutaj należałoby zwrócić się na
wschód wyspy. Pytanie tylko, czy odległości pomiędzy respawnami nie są tam zbyt duże.
Ostateczne testy pozostają po stronie graczy. Moim celem było jedynie zaszczepienie
ziarna wśród tych, którzy chcą osiągnąć swoje maksimum. Wyniki mogą nie być dosłownym odwzorowaniem rzeczywistości, ale z pewnością stanowią punkt wyjścia do dalszych eksperymentów i dyskusji.
Pozdrawiamy
Ekipa Rookie.com.pl