You are currently browsing the fansite in: English.
Polish
English
Comments
0
Language
PL
Views
289
Length [min]
6
efektywność expienia rookgaard tibia efektywnosc
Teoretyczna analiza efektywności expienia na Rookgaardzie

---

Artykuł ten ma charakter czysto teoretyczny i – choć jego praktyczne zastosowanie jest ograniczone – może okazać się ciekawą lekturą dla tibijskich freaków, w tym szczególnie dla Rookstayerów, do których sam się zaliczam.

Podstawowym celem było wyznaczenie najbardziej efektywnego moba do zdobywania doświadczenia na różnych etapach gry. Oczywiście wiadomo, że efektywność expienia zależy od poziomu postaci – początkujący gracze powinni koncentrować się raczej na Snake’ach czy Ratach, a na wyższych poziomach naturalnym wyborem wydają się Minotaury. Ale czy rzeczywiście? Postanowiłem to sprawdzić.

---

Założenia i ograniczenia

Całość analizy opiera się głównie na obliczeniach przeprowadzonych w Excelu. Już na samym początku pojawił się problem: w jaki sposób w możliwie uniwersalny sposób określić, który mob jest najbardziej efektywny?

Badania doświadczalne wymagałyby setek, jeśli nie tysięcy testów – a na to zwyczajnie zabrakłoby czasu. Dlatego konieczne było uśrednianie oraz wprowadzenie kilku kompromisów. Najważniejsze uproszczenia to:
  • brak uwzględnienia czasu przejścia od jednego moba do drugiego,
  • brak uwzględnienia cooldownów na respawn.
Innymi słowy – artykuł ma sens tylko przy teoretycznym założeniu, że wokół postaci znajduje się nieskończona liczba potworów.

Dodatkowo w artykule nie uwzględniłem Dmg pochodzącego z Weapon Proficiency.

---

Metoda obliczeń

Punktem wyjścia było określenie średniego hita zadawanego przez postać. W Tibii obrażenia nie są stałe, dlatego konieczne było wyznaczenie wartości minimalnej i maksymalnej, a następnie policzenie średniej:
hit tibia rookgaard
hit tibia rookgaard
 hit tibia rookgaard
Dmg_Fac – 1 dla Full Attack, 0,75 dla Balanced oraz 0,5 dla Full Defence

Warto zaznaczyć, że wszystkie obliczenia przeprowadzono przy założeniu korzystania z Katany (Attack: 16).

Kolejnym problemem okazał się armor potworów, którego powyższe obliczenia nie uwzględniały. Aby to uściślić, przeprowadzono serię prób praktycznych. Na postaci 85 poziomu, na podstawie logów z walki, wyciągnięto średnie obrażenia zadawane potworom o znanej wartości armora.
Troll Orc Minotaur
Avg Calc Hit 37,5275 37,5275 37,5275
Avg Hit 31,6 32 25,53
Po porównaniu wartości wyliczonych z rzeczywistymi wynikami, udało się ustalić prostą zależność:
1 punkt armora = redukcja obrażeń o 1.

---

Skille i poziomy

Kolejnym etapem było przypisanie odpowiednich umiejętności postaci do poszczególnych leveli. W tym celu wykorzystano zarówno własne doświadczenia, jak i dostępne w grze dane dotyczące progresji Sword Fighting.

---

Efektywność expienia

Dzięki takiemu podejściu możliwe było określenie:
  • na ile hitów pada dany mob,
  • ile doświadczenia przypada średnio na jednego hita.
Wskaźnik ten można określić jako exp/hit – czyli doświadczenie przypadające na pojedynczy cios. W odróżnieniu od klasycznego exp/h, to podejście pozwala oderwać się od czynników zewnętrznych (takich jak czas respawnu czy poruszanie się po mapie) i skupić wyłącznie na teoretycznej efektywności walki z danym stworem.

Poniżej znajduje się zestawienie dla kolejnych progów co 10 poziomów, aż do 200.
Katana (Att. 16)
Level 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Monster Snake Spider Wolf Poison Spider Poison Spider Poison Spider Wasp Wasp Wasp Skeleton
Level 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Monster Skeleton Skeleton Skeleton Skeleton Skeleton Skeleton Skeleton Rotworm Rotworm Rotworm
Jagged Sword(Att. 21)
Level 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Monster Poison Spider Wolf Poison Spider Poison Spider Wasp Wasp Wasp Skeleton Skeleton Skeleton
Level 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Monster Skeleton Skeleton Skeleton Skeleton Rotworm Rotworm Rotworm Rotworm Rotworm Rotworm
---

Podsumowanie

Doszliśmy do końcowego wniosku. Choć zarówno wyliczenia, jak i próby testowe nie są idealne, dają one pewien pogląd na to, gdzie warto zdobywać doświadczenie – albo przynajmniej zachęcają do przemyśleń w tym kierunku. Oczywiście najważniejszym czynnikiem zawsze pozostaje regularny respawn.

Być może niskopoziomowe postacie powinny szukać swojego szczęścia na Snake’ach, a nie na Trollach czy Ratach. Wyniki tabeli pokazują, jak zmieniają się najefektywniejsze potwory. Część była do przewidzenia – długa obecność Poison Spiderów nie zaskakuje – ale już Skeletony, Waspy czy nawet Rotwormy pojawiają się w sposób nieoczywisty.

Nasze uwielbiane przez wielu Minotaury nie znalazły się ani razu w wynikach końcowych. Choć są jednymi z najbardziej popularnych mobów na Rookgaardzie, nie okazały się najbardziej efektywne do zdobywania poziomów. Inaczej może wyglądać sytuacja z ich respawnami, zwłaszcza że Minotaur Hell nie wymaga praktycznie żadnego dodatkowego ekwipunku. Nie potrzeba ani liny, ani łopaty, co zwiększa komfort expienia. Dodatkowo fakt, że walka z Minotaurami trwa dłużej, sprawia, że cały respawn zdąży się odnowić.
Z wyników pojawia się jeszcze jeden wniosek warty rozważenia. Czy od około 70 poziomu (dla Katany) oraz 50 poziomu (dla Jagged Sworda) nie warto byłoby wybrać trasy na zachodzie wyspy? Znajdują się tam Wasp Tower oraz katakumby pełne Skeletonów. Jeszcze ciekawiej wyglądałoby to z dodatkowym dostępem do Orc Fortress, choć wielu starszych graczy go niestety nie posiada.

Interesujące są też wyniki powyżej 100 poziomu, gdzie dominują Skeletony i Rotwormy. Być może tutaj należałoby zwrócić się na wschód wyspy. Pytanie tylko, czy odległości pomiędzy respawnami nie są tam zbyt duże.

Ostateczne testy pozostają po stronie graczy. Moim celem było jedynie zaszczepienie ziarna wśród tych, którzy chcą osiągnąć swoje maksimum. Wyniki mogą nie być dosłownym odwzorowaniem rzeczywistości, ale z pewnością stanowią punkt wyjścia do dalszych eksperymentów i dyskusji.

Pozdrawiamy
Ekipa Rookie.com.pl
Stonetitus (Blogger), 18 days ago

There are no comments right now.

In the last 15 minutes, 0 unique users visited the fansite, including 0 logged in.