You are currently browsing the fansite in: English.
Polish
English
Replies
2
Language
PL
Status
Open
Pinned
No

Risen

Risen (User) (68 threads, 238 posts) posted 5 years ago (48045h)
Ten artykuł to bezpośrednia kontynuacja "A gdybyśmy byli rycerzami?", do którego serdecznie zapraszam. Można się tam m.in dowiedzieć, jak na podstawie liczby zadanych na postaci hitów liczone są poziomy umiejętności oraz ile czasu zajęłoby wbicie poszczególnych poziomów umiejętności przy optymalnym, bezustannym treningu. W tym artykule dowiemy się, jak sprawy mają się w przypadku pozostałych skillów...

...ale najpierw zacznijmy od podstaw:

1. Czym jest współczynnik (ratio)?
Ratio to liczba, przez którą mnoży się liczbę hitów na poprzedni poziom umiejętności, aby uzyskać liczbę hitów na następny poziom umiejętności:


Jeśli zdobycie 11 skilla wymagało 50 hitów, a współczynnik jest równy 2, to zdobycie 12 skilla będzie wymagało 100 hitów (50 * 2).
Jeśli zdobycie 11 skilla wymagało 50 hitów, a współczynnik jest równy 1.5, to zdobycie 12 skilla będzie wymagało 75 hitów (50 * 1.5).

W poprzednim artykule napisałem, że formuła na liczbę hitów wymaganych do osiągnięcia poziomu umiejętności na Rookgaardzie to: 50 * 2 ^ (skill - 10).

Tak naprawdę było to uproszczenie, gdyż 2 jest współczynnikiem wyłącznie dla czterech skillów: club, sword, axe i distance. Oznacza to, że tempo zdobywania każdego z powyższych jest identyczne i wymaga takiej samej liczby uderzeń na poziom. Wbrew powszechnemu przekonaniu, że distance trenuje się szybciej :)

Dla fista i shielda jest to 1.5, a dla fishingu zaledwie 1.1.


2. Ile hitów potrzeba na kolejny poziom?
Estelańscy uczeni dokonali badań nad nowymi technologiami treningu mięśni.
Formuła na liczbę hitów do następnego poziomu umiejętności to tak naprawdę: 50 * ratio ^ (obecny skill - 10).

W zależności od tego, jaki skill chcemy policzyć, bierzemy jego ratio i obecny skill (bijąc 26, bierzemy 25), a następnie podstawiamy je do wzoru.

Od 25 do 26 club / sword / axe / dist (ratio 2) potrzeba:

50 * 2 ^ (25 - 10)
= 50 * 2 ^ 15
= 50 * 32768
= 1638400 hitów


Od 25 do 26 fista / shielda (ratio 1.5) potrzeba natomiast:

50 * 1.5 ^ (25 - 10)
= 50 * 1.5 ^ 15
~ 50 * 438.9
= 21895 hitów


A od 25 do 26 fishingu (ratio 1.1) :)

50 * 1.1 ^ (25 - 10)
= 50 * 1.1 ^ 15
~ 50 * 4.18
= 209 zarzuceń



3. A ile to wszystko potrwa?
Poniższa tabelka przedstawia liczbę hitów na zdobycie jednego lub wszystkich poziomów umiejętności, a także wymagany czas bezustannego treningu:

  • W ciągu 24 godzin skillowania jesteśmy w stanie zdobyć 24 fist, niecały 26 shielding oraz niecały 20 club / sword / axe / distance :)
  • Po miesiącu bezustannego skillowania jesteśmy w stanie zdobyć 33 fist, 35 shielding oraz niecały 25 club / sword / axe / distance ^^
  • Po roku byłyby to już 39 fist, 41 shielding oraz 28 club / sword / axe / distance :o

4. Którą topkę najłatwiej sforsować?
Spójrzmy jeszcze jakie są obecnie najwyższe skille na Rookgaardzie i ile czasu trzeba non stop skillować, aby się z nimi zrównać:
Krótka odpowiedź: najłatwiej jest obecnie zdobyć top fist fighting.


5. I co z tym loyalty?
Niektórym nie wystarczy wbić swój wymarzony skill z bonusem loyalty, gdyż taki nie pojawia się w oficjalnych Highscores na Tibia.com. Zastanawiają się więc, ile jeszcze muszą grać, aby bonus loyalty znikł, a liczba zadanych przez postać hitów odpowiadała progowi na dany skill.

Tak naprawdę chodzi tu o liczbę procent do następnego skilla, do jakiej musimy dobić, aby bonus znikł. Polecam użyć w tym celu kalkulatora, jaki znajduje się na Tibia Wiki. Poniżej wyjaśnię jednak, jak to wszystko działa.

Załóżmy, że masz x% bonusu loyalty, na przykład 10%. Aby dobić swój skill na sucho, musisz zdobyć x (10%) do następnego skilla ze współczynnikiem 2.0 (club / sword / axe / distance) oraz 2x (20%) do następnego skilla ze współczynnikiem 1.5 (fist / shield).
Tym samym, jeśli masz 20% bonusu loyalty, to do następnego sworda musisz mieć 80% left, a do następnego shielda 60% left, żeby bonus znikł.



W razie wątpliwości proszę pytać :)
Do you like the post?

Dark Gladir

Dark Gladir (User) (40 threads, 1037 posts) posted 5 years ago (48012h)
This post has been deleted by a moderator or administrator.
Do you like the post?

Risen

Risen (User) (68 threads, 238 posts) posted 5 years ago (48005h)
No to będę musiał sprawdzić ponownie. Też dokonałem testu i wyszło mi to, co powyżej :|

Kolejne pytanie, to skąd bierze się taki sam procent skilla do przebicia bonusu loyalty dla melee i distance? Ten mechanizm nie został do końca przeze mnie zrozumiany, ale posłużyłem się dowodami empirycznymi. W żadnej z kalkulacji nie mogło mi wyjść to, co dzieje się w praktyce.
Do you like the post?
Showing 1 to 3 of 3 results
In the last 15 minutes, 0 unique users visited the fansite, including 0 logged in.